DOLAR

32,5730$% 0.15

EURO

34,9221% 0.68

GRAM ALTIN

2.433,28%0,03

ÇEYREK ALTIN

4.085,00%-1,00

BİST100

9.645,02%-0,50

BİTCOİN

2173953฿%0.76322

a

Geçmişten günümüze gelen FPS, DOOM

gecmisten gunumuze gelen fps doom 14644776 1287 amp

DOOM, id Software çalışanlarının 1992 yılında Wolfenstein 3D’yi geliştirmeye çalışırken, id Software baş programcısı olan John Carmack kendi başına yeni bir oyun serisi için kolları sıvamış ve Doom Engine’i yapmaya başlamıştır. Bir yılda hazırlanıp, piyasaya sunulan oyuna gelin daima bir arada bakalım.

DOOM 1993

DOOM, FPS yani birinci şahıs bakış açısından oynadığımız bir oyun çeşididir. Her oyunda oynanış konusunda yeni bir çağ açan ve uygun kısım dizaynıyla oyuncuya gerçek saf aksiyonu veren bir seri haline gelmiştir.

90’larda oyun geliştirmek şu ana nazaran hakikaten zordu. FPS çeşidine öncülük eden id Software çalışanları Doom için birtakım küçük hileler bulmuştu bile. Oyuna o denli bir perspektiften bakıyordunuz ki oyun size 3D hissiyatını çok rahat verebiliyordu lakin oyun aslında 2D’di . Bunu yapmak firmanın çok işine yaramıştı. En yararlı taraflarından kimileri düşük sistem ihtiyaçlı DOOM, elinde bilgisayar olan herkesin açabileceği bir oyun haline gelmişti.

Oyunun kıssasına geçecek olursak,

Şöyleee bir baktığımız vakit aslında DOOM serisinin hiçbir oyununda öyküsüyle ön planda olmadı . Lakin her vakit art planda bir kıssası vardı. Gelin bakalım bu büyük serinin kıssası nasılmış.

Doom’un kıssası birinci oyunda bu kadardı bu öykünün üstüne öteki oyunlarda orta sahneler ve kısımların içine yerleştirdikleri bildirilerle güçlendirmişler.

Fanzade Gamerhead’den herkese merhaba! Daha evvel Doom hakkında bir giriş yaptığımız görüntümüzün devamı niteliğinde olacak Doom görüntümüze beğenilen geldiniz. Bu videomuzda sizlere Doom 2 ve sonrasında çıkan Doom oyunlarından bahsedicez!

DOOM II : Hell on Earth ve DOOM64

Birinci oyundan bir yıl sonra süratli bir formda hazırlanan Doom II: Hell on Earth birinci oyun üzere büyük bir muvaffakiyet yakaladı. id Software bu başarıyı gördükten sonra daha fazla üstüne gitmek istedi ve FINAL DOOM’u piyasaya sundu. Ancak büyük oynanış yanılgıları ve çıkış yaptığı 1996-97 yıllarında çıkan başka oyunların gölgesinde kaldı. O tarihte çıkış yapan kimi oyunlara örnek vermek gerektiğini düşünüyorum. Age of Empires, Fallout, Castlevania, Final Fantasy 7 ve yılın oyunu Goldeneye 007 çıkış yapan oyunlardan bazılarıydi. Bu büyük topların yanında bariz alınan hezimetten sonra id Software son bir kurşun sıkıp piyasaya DOOM 64 ‘ü sundu . Yapılan yanlışlardan geri dönülmüş ve eski Doom stili korunmuştu. Birinci Doom kadar para kazandırmasa da hakikaten ses getiren bir imal oldu.

DOOM 3

Doom64’ten sonra id Software’den uzun yıllar Doom haberi alamadık. Ta ki 2004 yılında DOOM 3 duyurulana kadar. Firmanın nerdeyse 7 yıl sonra çıkardığı üçüncü oyun, birinci oyunun yarattığı etkiyi piyasada bıraktı . Gerek oynanıştaki akıcılık, gerek grafiklerdeki atlanan düzey, bütün seriyi sevenleri ve yeni DOOM oyuncularını tam manasıyla kalplerinden vurmuştu . DOOM 3 çıkana kadar olan süreçte üretimci firma, öbür yan serilerine devam etmişti. Lakin DOOM farklıydı birinci duyurulduğundan beri o saf aksiyon hissi, insanların uzun vakittir tatmadığı, düşlerine giren bir yemek üzereydi.

DOOM 3’ten DOOM (2016 reboot)

Biri sonraki sene başkası ise 8 yıl sonra çıkarılan iki ek paketle Doom 3’ü desteklemeye devam ettiler. Daha sonra id Software 4 yıllık bir inziva kararı aldı. İd Software bu inzivada; grubu yeniledi, yayıncı şirketini değiştirdi ve uzun bir oyun üretim kademesine başladı. Gruba yazılımcı olarak Billy Khan’ı kattılar. Billy Khan Age Of Empires 3 ve Halo Wars’un imallerinde bulunmuştu. Direktör koltuğuna ise Marty Stratton’ı oturttular . Marty Stratton, Doom’un birinci oyunundan beri takımda bulunmuş olup öbür taraftan da Quake ve Wolfenstein üretimine yardım etmişti. Marty Stratton’a, oyun için aranan kan olarak bakılıyordu. Stratton, bahsi geçen öteki bütün serilerde aksiyonun nasıl işlediğini bilen biriydi, bunu kusursuz bir formda daha evvel tekraren yapmıştı.

İd Software için her şey hazır durumdaydı. Takım hazırdı, insanların nelerden hoşlandığını biliyorlardı ve İd engine 6’ya geçiş yapılmıştı. Bu oyun DOOM serisi için bir ihtilal niteliğinde olmalı ve birinci oyunun çıkışıyla yaptığı FPS oyunlarının ihtilalini tekrar yaşatmalıydı. Hakikaten o denli de oldu, oyun çıktı ve hak ettiği puanları aldı. Birden fazla oyun eleştirmeni tarafından meczuplar üzere övüldü. Oyun nerdeyse bir başyapıttı.

2016 imali Doom, oyuncular ortasındaki genel görüşe nazaran düzgün bir oyundu. Yıllar sonra birinci oyunun temellerini korumuş ve üstüne koyarak nerdeyse çeşidinde yanlışsız denilebilecek bir düzeye gelmişti. Kabul edilebilir düzeyde öykü, hoş grafikler, akıcı oynanış, oynanıştaki ve düşmanlardaki çeşitlilik bir de tadından yenmeyen boss’larla birleşince pürüzsüz bir oyun ortaya çıkmıştı.

DOOM ETERNAL

En son oyunları ise 2020 yılında çıkmış olan Doom Eternal’dı . Doom reboot yaparak çıktıktan sonra yarattığı etkiyi yaratarak, daha düzgün düşman tasarımı, çeşitli bosslar ve kısımlarla zenginleştirilen bir oyun oldu .

Görüntünün sonuna gerçek gelirken oyun hakkında söylenecek pek bir şey kalmadı . Başlangıcından sonuna kadar temellerini gerçek atmış ve buna sadık kalmış bir oyun serisini inceledik. Yeri geldiğinde yenilikler yapıldı yeri geldiğinde atılan adımlar geri alındı ancak DOOM 1993’den beri aksiyon cinsinin en başarılı örneklerinden biri olmayı bırakmadı .

Fanzade – Son Dakika Haberleri

YORUMLAR

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Sıradaki haber:

Çılgın bir bilim insanı, farelere bilgisayar oyunu oynamayı öğretti

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.